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Raid

[ 포지션 ]

   : 레이드 시 사용되는 위치를 말합니다.

포지션은 크게 딜러, 탱커, 힐러, 서포터로 나뉘며 서포터는 버프와 디버프로 나뉩니다.

또한 서포터를 제외한 딜러, 탱커, 힐러는 단일과 광역으로 다시 한 번 나뉩니다.

 

딜러 : 공격력이 높고 방어력이 다소 낮다.

- 단일 딜러 : 광역 딜러보다 공격력이 다소 높다.

- 광역 딜러 : 단일 딜러보다 공격력이 다소 낮으나 몹을 공격할 때 위치의 제약을 받지 않는다.

 

탱커  : 방어력이 높고 공격력이 다소 낮다.

- 단일 탱커 : 광역 탱커보다 방어력이 다소 높다.

- 광역 탱커 : 단일 탱커보다 방어력이 다소 낮으나 같은 구역에 있는 모든 인물을 한 번에 방어해줄 수 있다.

 

힐러 : 힐을 할 수 있으며 방어력이 공격력보다 강하다.

- 단일 힐러 : 광역 힐러보다 치료 능력이 다소 높다.

- 광역 힐러 : 단일 힐러보다 치료 능력이 다소 낮으나 같은 구역에 있는 모든 인물을 한 번에 치료할 수 있다.

 

서포터 : 서포트 (버프, 디버프) 를 할 수 있으며 공격력이 방어력보다 강하다.

- 버퍼 : 타인의 다이스 수치를 올려줄 수 있다.

- 디버퍼 : 몹의 방어력을 낮춰 공격이 더 강하게 들어가게 할 수 있다.

[ 전투 ]

 

매주 수요일과 일요일에는 전투 레이드가 존재합니다.

레이드는 밤 10시에 시작되며, 참여 인원 전원의 체력이 0이 되어 리타이어 하거나 레이드 보스 몹을 쓰러뜨릴 때까지 이어집니다.

 

레이드는 DM으로 진행되며 팀 조사와 마찬가지로 사담용 오픈 카카오톡 방이 따로 생성됩니다. 대화 및 기믹 의논 등은 

사담 방에서만 해주시길 바랍니다.

 

레이드는 턴 제이며 몹의 선공과 참가 인원들의 행동으로 이루어집니다. 튜토리얼 레이드에서는 몹의 기믹이 제공되나 이후 레이드에서의 기믹들은 조사를 통해 알아낼 수 있습니다.

 

행동은 한 턴에 한 가지씩만 가능합니다.

 

행동은 [공격] , [방어] , [이동] , [아이템 사용] 이 가능하며 힐러는 [치료], 기타 특기자의 경우 [버프] 혹은 [디버프] 의 포지션 활동을 할 수 있습니다. 또한 행동 시 스킬 명을 기입하면 해당 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬을 기입하지 않을 시 스킬 효과가 나타나지 않습니다.

 

딜러 : 공격, 방어 (자가 방어) 가능.

탱커 : 공격, 방어 가능. 대리 방어도 가능. (광역 탱커의 경우 보다 많은 인원을 방어 가능.)

힐러 : 공격, 방어 (자가방어) , 치료 가능.

기타 (버퍼) : 공격, 방어 (자가방어) , 버프 가능.

기타 (디버퍼) : 공격, 방어 (자가방어) , 디버프 가능.

[행동 지문 설명 및 양식]

[이동] : 구역을 이동합니다. 구역은 총 A, B, C 세 가지이며 한 구역을 건너 뛰어 이동할 수 없습니다. 몹이 구역 별로 데미지

             를 가하는 턴이 존재하며, 구역과 관련된 트랩이 열리기도 합니다.
             (ex. [A>B] = O , [C>B] = O  //  [A>C] = X)

             모든 캐릭터들은 레이드를 B 구역에서 시작합니다.

             양식 : [이동 A>B] 등등

[아이템 사용] : 해당 턴에 회복 아이템을 사용합니다. 레이드 도중에는 아이템의 양도가 불가능 합니다. 공격 및 방어 등에

                         쓰이는 아이템은 행동과 동시에 사용이 가능하며, 사용하는 아이템과 그 효과를 행동 지문에 기입해주세요.
                        (ex. [공격>몹] 특기를 사용해 몹을 공격한다. 일반 단검을 사용합니다. (공격력+5) 등등)

                        양식 : [아이템 사용 > 아이템 이름]

 

[공격] : 몹을 공격해 몹의 체력을 깎습니다.

             양식 : [공격>몹 (이름)]

 

[방어] : 해당 턴에 진행된 몹의 공격을 방어합니다.

             공격받은 데미지보다 방어 수치가 낮을 경우 [데미지-방어수치] 만큼 데미지를 입습니다.

             양식 : [방어>이름] (광역 방어의 경우 [방어>광역])

 

[치료] : 해당 턴에 아군을 치료합니다.

             양식 : [치료>이름] (광역 치료의 경우 [치료>광역])

 

[버프] : 해당 턴에 아군의 다이스 수치에 자신의 다이스 수치를 더합니다.

             같은 구역 내에 있는 상대에게만 버프를 해줄 수 있습니다.

             버프를 받은 이의 공격, 방어, 치료는 보다 강력해지며 버프나 디버프에 버프를 걸 수도 있습니다.

             양식 : [버프>이름]

 

             단, 버프는 당사자가 행동하기 전에 걸어주어야 효력이 있습니다.

             (ex. 뫄뫄가 솨솨에세 버프를 걺 > 솨솨의 공격 = 솨솨의 공격+버프수치.  //  솨솨의 공격 > 뫄뫄가 솨솨에게 버프를

                     걺 = 버프 효력 없음.)

 

[디버프] : 해당 턴에 몹의 방어력을 낮춰 데미지를 더 입게 합니다.

                디버프 역시 몹에게 데미지를 줄 수 있는 곳에서 행해야 유효합니다.

                양식 : [디버프>몹 (이름)]

 

                단, 디버프는 디버프가 걸린 이후에 진행되는 행동에만 효력을 보입니다.

                (ex. 뫄뫄의 디버프 > 솨솨의 공격, 롸롸의 공격 = 몹이 솨솨와 롸롸의 공격에 입는 데미지 업.  //

                      솨솨의 공격 > 뫄뫄의 디버프 > 롸롸의 공격 = 몹이 롸롸의 공격에 입는 데미지만 업.)

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