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SYSTEM

[ 체력 ]

 

코드 바이올렛의 캐릭터들은 모두 100 또는 ???의 체력을 가집니다.

체력이 30 이하로 떨어질 시 행동에 제한이 생기고 체력이 0이 되면 그 순간 입원 조치되어 이틀 간 활동이 불가해집니다.

(역극은 가능하나 일일미션, 팀 조사, 전투 레이드 등에서 제명됩니다.)

 

떨어진 체력은 힐러 캐릭터에게 치료 받을 수 있으며 매일 5 만큼의 자연 회복이 진행됩니다.

또한 커뮤 내에 체력을 회복 시켜주는 아이템들이 존재해 그것을 특정 상황에서 얻거나 상점에서 구매할 수 있습니다.

 

최대 체력인 100 이상으로 체력을 회복하는 것은 불가능 합니다.

[ 스킬 ]

 

코드 바이올렛은 스킬제를 사용하며 스킬은 합발 이후 공개됩니다.

스킬에 관한 우선권 선점 등은 없으며 원하는 스킬을 자유롭게 택할 수 있습니다.

타인과 스킬에 대해 논의하는 등의 탐라 대화에는 제약을 두지 않으나 스킬 자체는 메타적 용어에 해당하므로 순화해서 표현해주세요.

 

(ex. 나 광딜러니까 공격력 올라가는 스킬 찍을래! (X)  //  나는 전투원이니까 공격이 중요하다고 생각해. (O))

 

스킬은 크게 레이드 전투에 사용되는 전투 스킬과 그 외의 시스템 및 일상에 적용되는 추가 스킬로 나뉩니다.

선택한 스킬은 일주일 단위로 진화하며 성공 확률이 높아지거나 쿨타임이 줄어드는 것 등으로 표현됩니다.

[ 상점 ]

 

코드 바이올렛 내의 화폐 단위는 원이며 돈은 매 주 월요일마다 지급되는 수당과 이후 안내 되는 다양한 시스템들을 통해 얻을 수 있습니다.

상점에서는 다양한 아이템 및 일상에서 사용 가능한 물품들, 뽑기 및 행운의 복권 등을 구매할 수 있습니다.

자세한 사항은 합발 이후 공개되는 상점 공지에서 확인하실 수 있습니다.

 

뽑기는 현장에서 바로 결과를 확인할 수 있으나 행운의 복권은 매주 일요일에 당첨 번호를 발표합니다.

 

[ 일일 미션 ]

 

일일미션은 NPC를 통해 공개되며, 캐릭터는 매일 최대 세 번씩 일일 미션에 도전할 수 있습니다.

미션은 이틀에 한 번씩 주제가 바뀌며, 미션 수행 시 랜덤한 보상을 받게 됩니다. (꽝은 없습니다.)

 

준비된 일일 미션들은 스토리와 관련되어 있지만 미션의 결과가 스토리에 영향을 주지는 않습니다. 가볍게 즐겨 주세요.

 

일일 미션은 조사/레이드 시작 1시간 전에 마감되며 조사/레이드가 끝난 후 다음 날의 일일 미션이 열립니다.

[ 일상 시스템 ]

 

한역, 퍼블트 등에서 적용되는 시스템 입니다.

해당 시스템은 모두가 필수로 이용해야 하는 시스템이 아니며 보다 자유롭고 다채로운 역극을 위해 존재합니다.

 

일상 시스템은 대화 도중 다이스가 필요할 때 (ex. 내기를 했다거나 가위바위보를 했다거나 하는 등) NPC를 태그해주시면 해당 NPC가 다이스 (1d10) 를 굴려 결과를 알려줍니다. 따로 운 스텟이 존재하지 않기에 다이스 결과는 랜덤으로 나옵니다.

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